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瑞兹抬手一记w将vn禁锢在地。

杰克身上可是保命装备出齐了,面对控制压根就不虚火。

按下水银秒解掉控制,并用破败吸了瑞兹。

这个时候破败还是能有主动技能的效果,非常适合vn来使用。

兰博闪现丢出一发鱼叉,他的身上出了冰杖。

只要命中,在双重减速之下,vn基本上算是被一个硬控给控制住了。

杰克手上在冒汗,此时箭在弦上已经不得不发了。

克烈趁机开启大招,近距离撞在兰博身送兰博尖叫着蹿上了天。

苏行血量很低,身上的技能也还在冷却。

逃脱ez的追杀后,躲在一边随时准备致命一击。

不厮杀至收官,谁也不知道哪边能够获胜。

激斗持续,双方的血量不断下滑。

克烈承担了那么久的前排,也是被打下了马。

ez和豹女赶紧输出远古巨龙,远古巨龙的血量眨眼便跌破了一千。

眼看着巨龙就要被豹女惩戒下来,当了好一会儿透明人的妖姬鬼魅般欺身而上,qe精准地命中了豹女

此外,克烈也朝着豹女给了发q技能【随身手枪】。

豹女的血量立时清零。

小兲见状,手指疯狂地按着闪现,寄希望于复活站起后可以靠近龙坑,为队友们惩下这条巨龙。

可惜,Faker压起身很稳,盲僧堪堪复活便遭到瑞兹禁锢。

小兲心知自己必死,索性将惩戒挂给了瑞兹,最后贡献一丝输出。

vn的羊刀已经叠满层数,游曳在墙边一下一下点在瑞兹身上。

瑞兹不慌不乱地开启炽天使的法力护盾,抵挡掉vn的三环伤害,接着eq带走盲僧剩余的血量。

逼出了瑞兹的炽天使,vn并未将自己宝贵的输出浪费在瑞兹身上,转头攻击大招效果消失后的牛头。

很快,牛头被vn三环收走,妖姬亦被ez所斩杀。

SKT占据了手长的优势,WE则胜在vn的状态颇为健康,胜负仍未可知。

杰克脑中冷静无比地计算了瑞兹下一个w的冷却时间。

躲开ez的一发q,vn一记弩箭射中瑞兹。

可惜,普攻和瑞兹的e没法通过走位躲避。

打出一次三环,将瑞兹的血量打残后,vn的血量亦是跌落过半。

瑞兹又是一记e打出强化伤害效果,vn血量再度下跌,触发了小饮魔刀的魔法护盾。

事实证明,杰克出的保命装立了大功,不然的话vn压根活不到现在。

vn普攻出手,只要打出这下三环,瑞兹必死。

瑞兹按下中娅沙漏,化身一尊小金人。

这一刻,解说和观众皆是发出了惊呼。

如此激烈的团战当中,Faker竟然将中娅捏到了最后一秒,这人就尼玛离谱!

vn只能放弃打出瑞兹三环,一箭射在ez身上。

此时,有些被忽略的ob位残血克烈再度一发小手枪打在远古巨龙身上。

鲜有人注意到,克烈赫然悄悄攒够了勇气值,在这发q后成功招出自己的可靠搭档斯嘎尔,翻身骑了上去。

e技能向前发起突进穿过ez,克烈盯准了金身状态的瑞兹,压着时间丢出q技能。

【飞索捕熊器】飞至瑞兹面前,克烈上前一刀,瑞兹不甘倒地。

Bang心知大势已去,一旦自己跟着阵亡,WE剩余两人极有可能顺势一波。

看了眼e技能的冷却时间,Bang一边输出,一边拉扯。

可是躲在阴影角落的苏行总算是抓住了ez的破绽。

令人牙痒痒的钩子直愣愣的朝着ez的小身板控制而去,

钩子贴着地图模型,bang的注意力都在面前的vn和克烈身上,此时根本就没有反应过来。

苏行成功控制住ez,将其往后拉扯。

在原地给上自己护盾,激活二段q技能再次向前。

e技能横扫,成功将他扫了回来。

“奈斯啊!杀ez!”

杰克大吼着,果断操作着vn进行输出。

凭借春哥甲ez总算拖到了e技能冷却完毕,赶紧靠近墙边一个e过墙。

险死还生的Bang尚未来得及松口气,惊愕地看到一支银白色的弩箭从墙另一边追着飞了过来。

ez的身上,仍残留着vn的两环被动!

弩箭命中,一声清脆的破裂声随之响起,ez的身躯缓缓倒下。

娃娃:“WE团灭了SKT!有没有机会一波?最快的兰博还需要二十多秒,兵线正好进到了塔下,应该有了!”

米勒:“若非最后二老板杀了记回马枪,不然仅靠vn一人,顶多临死前换掉瑞兹,活到最后的ez便可以拿下远古巨龙。”

解说的嗓音都哑了,刚才的团战全程高能,解说太费嗓子。

克烈tp保兵,配合vn中路推进。

待得兰博复活,洒下大招时,SKT的基地水晶已然炸裂开来。

经历了一场艰难的鏖战,WE力克SKT为LPL再夺一分,率先拿到赛点!

现场已经完全化作欢呼和掌声的海洋。

“卧槽,劳资看得泪目了!恭喜WE,LPL牛逼!”

“比赛太好看啦,为什么不是BO5啊?”

“讲道理,这场比赛若是放在S赛总决赛最后一场,爷的青春就完美了!”

“虽然讨厌LCK,但是不可否认,SKT今天打得非常出色,让我看到了那支王朝战队的实力。”

“2:0了!加把劲,再下一城,零封LCK!”

WE尚未回到休息室,众人冲了出来,犹如迎接英雄般,将五人给抬了起来。

“兄弟们,给力嗷!”

“看得我心脏病都犯了,差点以为要被翻!”

“LPL必胜!”

庆祝过后,众人回到休息室,激动的情绪也稍稍平静了下来。

“下一场,谁上?”风哥开口征询道。

RNG与OMG两支战队的选手们纷纷请战,摩拳擦掌不已。

就连寡言少语的马哥,亦是罕见地情绪化了,大声表态想要打第三场。

可是按照计划而言,这场更应该让实力强劲的RNG上场。

“兄弟们,对不住啦!放心,这场我们RNG一定拿下!”

小虎贱兮兮的笑容,看得icon想给他两拳。

前面两把比赛赢了,4只队伍的选手们都有些热血沸腾。

没有什么事情是比暴打lck队伍更值得让人感觉到开心的了!

“不会让你们失望的!”

小狗给了老贼一个拥抱。

LCK那边也确定了下来,LZ被推选出来出战生死局。

SSG虽说也挺强,但在此次全球对抗赛中发挥略微逊色于LZ,权衡过后,LCK还是更加信任LZ。

SSG属于传统韩式打法的战队,而LZ会更加倾向于个人操作些。

就此前LCK与LPL的碰撞来看,LPL明显认真研究过LCK四支战队,导致运营的效果不佳。

派出LZ出战,未尝没有转换策略的意思。

娃娃:“好的,第三场的对阵已经确定,由RNG对决LZ!”

长毛:“LCK没有派出老牌强队三星,却让新军LZ出战,大概是想要孤注一掷了!

RNG最令人担心的,莫过于上路。

Letme属于不错的蓝领上单,但是距离顶尖尚有段距离。

他在春季赛的磨练,也让他性子收敛了许多。

对线强度和团战能力都有肉眼可见的提高,也是很适合RNG这只队伍现在状态。

对位LCK能排上号的进攻型上单Khan,这一局Letme的发挥至关重要。

不仅如此,RNG想要从下路打开缺口同样存在难度。

双方准备就绪,进入到bp阶段。

RNG回到蓝色方,LZ则来到红色方。

RNG上来便ban掉了杰斯。

这个英雄对于lck的选手来讲,有重要的意义。

毕竟经常看lck的比赛的粉丝都知道,杰斯这英雄韩国队伍拿出来很少在线上有劣势的。

LZ封锁掉加里奥。

LPL和LCK之间的赛区特色分明独立。

第二手,RNG封锁掉寒冰。

Pray有鼠王之名,但他的寒冰同样会让人眼前一亮。

如今Pray的操作有所下滑,比起老鼠这种硬c的英雄,肯定还是偏功能性的寒冰更加契合他的风格。

LZ思索了一会,将ban给到盲僧。

第一轮最后,RNG禁掉了霞。

LZ当即把洛一并封锁,不让蓝色方的RNG有机会去拿。

一楼位置,RNG率先抢下女警。

LZ一二楼点出卡莉斯塔加锤石的双暗影岛组合。

在当前版本,滑板鞋还是具备非ban必选的价值。

不管对线,还是团战,包括控龙,滑板鞋皆有其妙用。

唯一的缺点在于,滑板鞋没有劣势可言,前中期没打出优势,后期队伍相当于缺少一个c位。

RNG在二三楼顺势选下飞机和青钢影。

LZ在三楼直接亮出剑姬,可见Khan相当自信。

进入第二轮,RNG禁掉扎克和猪妹。

LZ则禁掉了挖掘机与瞎子。

四个打野英雄被按掉,留给两边打野的选择登时变得颇为紧张。

LZ在四楼率先给Cuzz抢了个皇子。

RNG四五楼分别选下酒桶和卡尔玛。

最后的counter位上,LZ给Bdd拿到岩雀。

米勒:“整体来看,LZ的阵容机动性极强,主打单带抓边。反观RNG,双射手配单带型上单,这是要将推塔进行到底了。”

娃娃:“前期双方打野的节奏非常关键,谁能帮助队伍打开缺口,胜负天平或许就会彻底倾斜游戏进入到召唤师峡谷。

双方一字长蛇阵排开,都没有贸然入侵。

两支战队都迫切希望拿下这场比赛,考虑到对方的阵容一级团都挺强,还是选择了求稳。

上下两路上线后,立马就爆发碰撞,进行了一波换血。

选出对线英雄,前期抢二占据线权的战略意义相当重大。

青钢影并未在剑姬手上占到实质性的便宜。

下路则由女警和卡尔玛牢牢占据了线权,这俩英雄一级推线太猛。

相较之下,滑板鞋和锤石就是逊啦。

不过RNG下路双人组在压线时照样得谨慎小心,皇子有位移技能可以绕视野,更何况还有手锤石灯笼带人进场的经典配合。

一旦被连环控制衔接住,后果可想而知。

上下两路打得热闹,双方打野却是不约而同将目标锁定在了中路。

Mlxg先行一步抵达中路,Cuzz稍微慢些,倒也大差不差。

Bdd通过眼位窥见了酒桶的动向,果断将计就计,配合着演了起来。

酒桶不疑有他,一肚皮顶了上去,同时往其脚下丢出个桶子。

岩雀往后交闪,被酒桶跟闪撞晕。

飞机w跟进,一套技能输出在岩雀身上。

反蹲的皇子杀出,eq二连挑飞酒桶。

少了一个酒桶q的伤害,岩雀残血未死,结束控制后交出治疗抬起些血量。

接着,岩雀布下【撒石阵】,一个【岩突】将酒桶抬回。

被皇子w减速的酒桶深陷泥淖,被岩雀的【石穿】给拿到一血。

中野的第一波对碰,RNG算是吃了大亏。

皇子帮助岩雀将兵线压进塔下,随即入侵抢了一组野怪。

打LCK的队伍,胜败的关键在于失误率以及止损能力。

LCK的队伍就像流水线作业,失误率极低,除非是在压力下受迫性失误,不然很少会犯低级错误。

哪怕失误了,LCK队伍也会及时通过运营来进行止损,将失误所带来的影响降低到最小。

而LPL的队伍,在这方面总归差点意思,没有LCK细致。

经常看比赛的观众肯定没少吐槽,LPL队伍好不容易抓到LCK队伍的失误,往往就干巴巴的一两个人头。

轮到LCK队伍抓住LPL队伍的失误,要么被推塔,要么被拿龙,经济差哗啦啦一下子就被滚了起来。

其实原因很简单,LCK习惯选择低风险的博弈。

有些观众认为,打LCK莽就完事了,把LCK拖入到我们LPL习惯的节奏,他们就会麻瓜。

这话有一定道理,却也略显片面。

莽和打架,是为了增加LCK的受迫性失误,打乱他们的阵脚。

可光靠这一点还不够,否则越南和俄罗斯的大兄弟岂不场场暴揍LCK

莽的同时,必须减少自己的失误,增加自己的止损能力。

开源外加节流,方才是击败LCK的王道战法!

这会儿的RNG,受限于Mlxg和Uzi的双刃剑风格,难免欠缺了些稳定性。

上限虽高,下限同样偏低。

前世RNG将打野换成Karsa,不可谓明智之选。

不黑不吹,Karsa带给队伍的稳定性,是Mlxg所无法比拟的。

从队伍配置来看,Karsa更适合给Uzi兜底,发挥RNG的打法特性。

只是这样随之而来诞生了一个问题,倘若Karsa节奏迷失,RNG便会陷入独木难支的境地。

中野的失利,并未让Uzi收起獠牙利爪。

女警在卡尔玛的保护下,打得十分凶悍。

不过Uzi绝非无脑去凶,相反他打得很合理,他没有针对滑板鞋,而是重点消耗锤石的血量。

正常来说,消耗ADC的优先级肯定高于消耗辅助。

但特殊情况,需要特殊考虑。

前期LZ的下路节奏发起点,必然是锤石,而非滑板鞋。

消耗掉锤石大半血量,锤石便心存忌惮,不敢随意开团,RNG下路双人组压线时将更加安全。

通过上帝视角,可以看到皇子有往下路靠的迹象。

长毛:“非常明智的选择,如果皇子选择硬抓,RNG状态更好的下路双人组未必不能二打三。”

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