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天上的雪停了。

地上的雪也在融化。

钢铁十字佣兵团们茫然地看着雪怪们四处奔逃,即便枪弹射入它们的身体,这些雪怪也没有回头。

气温开始明显地回升,一些佣兵甚至感到热意,忍不住将身上的毛皮衣服脱了下来。

在附近仔细搜索了一番后,佣兵们才不得不承认,如果这些雪怪执意要逃跑和躲藏,钢铁十字很难找到它们。

有些雪怪躲在山洞或岩石的狭缝里,这些还是比较好找的。有些则干脆在地上挖洞,挖完了将自己埋进去,这怎么找?难不成让佣兵们把周围泥土都翻一遍?

继续搜寻了四个小时,只抓到了两个雪怪后,安德烈亚无奈地宣布只能收工。

回到进山的入口处,钢铁十字佣兵团与同样归来的苍青之剑众人相遇了。

“诶,你们看到了吗!?”安德烈亚见面就问,满脸都是迷惑不解地神色,“这场异变好像莫名其妙地就结束了!雪怪都开始四散奔逃了。”

“确实。”阿斯克点了点头,“不过,至少我们可以和斯巴达人交代了。”

安德烈亚泪流满面:谁管斯巴达人啊!雪怪呢?那些成堆的灵性材料呢?就这么结束了?

回到斯巴达城,众人理所当然地受到了斯巴达人的……围观。

并不是欢迎,而是围观。

斯巴达人的心态很复杂,一方面对于异变能解决而感到高兴,另一方面又对异变不是自己解决的而感到耻辱。

苍青之剑还好说,众人看向钢铁十字的视线,那敌意都是掩饰不住的。

斯巴达人属于希瑞斯种,普遍褐眼黑发,钢铁十字佣兵大多都是法兰克人,碧眼金发,偏偏两个民族都以盛产猛男著称。

要不是目前还维持着面子上的和睦,说不定就有斯巴达人划出道来,要和钢铁十字佣兵们再次单挑,洗刷一下上次败北的耻辱。

斯巴达王廷里,双王对凯旋归来的众人倒是非常客气,宣布众人成为“斯巴达永远的战友”……一个没有什么用的荣誉头衔。

安德烈亚对此笑容满面,无论心里多么不屑,身为团长表面功夫还是做得滴水不漏。

阿斯克的反应则真实多了:毕竟下了个本,打了一堆材料可以卖钱,而且收获了一件银色品质的神器,离他全员神装的目标又近了一步。

玩游戏,不就是为了这个成就感嘛!阿斯克仿佛要找到了成为职业选手前,跟一堆同事打着“竞品监测”的名义,在上班时间打本练级的时候。

打到了一件高级斧子,随手就丢给玩斧子的同事,根本不需要谈价格。

等后来进了俱乐部,反而在游戏里各种收获都有审计监察,他也不能随意处置,于是渐渐地就脱离了游戏世界,专心投入到电子竞技的对抗磨练中去。

无论多有趣的事情,一旦变成了职业,那也就离无趣不远了。

离开斯巴达王廷后,看着姑娘们脸上的笑容,阿斯克忽然又觉得这样也挺不错。

假如自己在原来世界孑然一身,毫无牵挂的话,或许穿越后就会安心待在这个世界了。

和队友们走遍大陆冒险,收集材料挣一大笔钱,等年纪大了就退隐江湖,买座庄园过上自给自足的生活,娶一个和自己情投意合的妻子……

估计还是从团里的姑娘中找,毕竟都长得漂亮,彼此关系也熟,就是娶哪位确实是一个问题……

他这样胡思乱想着,然后苦笑着将这些乱七八糟的念头丢出脑海。

众人停留在一家铁匠铺前,阿斯克让姑娘们在外面待着,自己便独自进去了。

十分钟后,真.全副武装的阿斯克走了出来,看得姑娘们瞠目结舌。

只见他背着盾牌和长枪,左侧腰间挂着斧头,右侧腰间挂着两柄刀剑,手枪插在胸口位置的枪袋,左手小臂绑着短刀,右手小臂绑了一排飞刀。

阿斯克你不是去买遗失的长剑吗?怎么像是把铁匠铺打劫了一通似的?

看着姑娘们的疑惑眼神,阿斯克清了清嗓子,说道:

“没错,现在我也不瞒你们了——这才是武器大师的终极形态。”

姑娘们:………………

如果说这话的人不是她们英明神武的团长,大家真要觉得这人是来搞笑的了。

然而阿斯克并非是在搞笑,这真的是武器大师的终极形态。

对于一个没有“千机伞”这种bug级武器的硬核游戏而言,要充分发挥武器大师的优势,只能通过携带多件武器来实现。

贴身战用短刀,近距离用刀剑和斧头,中距离用长枪,远距离用手枪和飞刀,虽然看上去有些low逼,但实际打起来却出乎意料地强。

好处是只要玩家操作技术过硬,对上同等级的物理超凡者有极大优势。

打个比方,比如敌人使用刀剑,算上臂长攻击距离是1-2米,武器大师就可以一手持剑,一手持枪,频繁走位,将敌我距离控制在2米左右反复波动,这时候对方就会很难受。

只见武器大师一下进入你的攻击范围,一下又脱出攻击范围,导致对手打也不是,不打也是。

对方试图逼近,武器大师就拉远距离;对方停在原地,武器大师就变相逼近,对方出招了,武器大师又拉远距离,轻松闪开。

堪称“他打不到我”“我打得到他”的经典范例。

玩家称之为“前后横跳”大法,也是“猥琐流”的经典招牌战术。

(无法想象这点的读者,可以去了解魂系列的游戏)

某些新手玩家会觉得破解方法很简单,大不了我看准你的移动方向,在你逼近的时候我也突然逼近,或者是你后退的同时我也后退,不就破坏了你的距离控制了吗?

然而不幸的是,武器大师血脉里有一个序列叫“闪避”,专门用于提升超凡者对距离的把控能力和走位能力……

又有新手玩家说,那我也一手拿剑,一手持枪,不就可以无视距离变化攻击到你了吗?

更加不幸的是,武器大师血脉的“锐器”和“投射”序列,使得他本人无论是剑术还是枪术,都比正常物理超凡者要强……

于是比剑比不过,打枪也打不过,注意力还要频繁在剑枪上切换,打得手忙脚乱,让人想死的心都有。

物理超凡者打不过,那么精神系超凡者呢?

不好意思,除非水平差距过大,否则对上武器大师一样难打。

原因也很简单,精神系超凡者往往肉体力量孱弱,而武器大师的常用武器之一便是手枪。

作为空中投射距离最快的武器,奥术法师刚搓出一个火球来,或是心灵术士刚准备发动控制,疾射而来的一连串子弹就将其爆头了。

职业圈里,对抗武器大师的方法不多。如果是物理系超凡者,就必须做好持久战的准备,通过周旋努力破坏对方的距离控制,无论近战武士还是远程枪手都一样。

如果是精神系超凡者,那么一定要打游击刺客战术。要么不出手,出手就必须在第一时间控制击杀对方。

否则稍有失误或迟疑,被手枪打爆的就是自己。

当然,武器大师的限制也有很多。

比如玩家操作技术必须得过硬,各种战法都得玩得贼溜。毕竟“锐器”魔药只会教你如何使用刀剑,却不会告诉你持剑对上火焰法师该怎么打。

另一个问题自然是要携带多种武器,会极大增加武器大师本人的负重。因此往往只有达到lv.5的武器大师,肉体力量足够强大,才会开始尝试携带多武器作战。

从某种意义上讲,阿斯克所说的“武器大师终极形态”并没有说错。

至少在lv.10以内是如此。

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