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第410章攻下第一个村子

除了轻微崩溃的敌军还能造成一些威胁外,另两种崩溃状态下的敌军都很难对云枭寒的团队造成伤害,因此云枭寒就比较放心堵门了。

但现实很快就结结实实的扇了云枭寒一个耳光。

毕竟还是第一次打常规战争,虽然已经发现常规NPC士兵的AI提高了许多,云枭寒仍然习惯性的用过去的经验来进行判断,这让他的思维进入了一个误区。

溃兵的确是逃过来了,但往西门逃窜的可不止是溃兵啊,有很大一部分常规NPC是在高级NPC的指挥下主动撤退的,而不是被击溃后才被动撤退的,云枭寒却没有考虑到这一点,还下意识的把这些NPC和战场中的NPC等同了起来。

而且向西门这边撤过来的敌人中还包括了不少商盟方的玩家,想把他们都堵住可不是件容易的事。

可到了现在这个地步,也不可能再让出一条路让对方撤退了,为了抢下西门,他们已经有将近40名玩家牺牲,如果让路,那些人就白死了,而且让路的过程中敌军也不会客气,甚至有可能会造成更大的损失。

更麻烦的是,从东门攻进来的NPC军队和大量玩家都跟在溃兵的后面,云枭寒作为本次剧情的推动者和召集者,在众目睽睽之下如果让路,无论是NPC好感,还是剧情评价都八成都会受到影响,在玩家那边也会坏了名声。事到如今,他已经骑虎难下,只能硬拼了。

因为敌人数量很多,云枭寒也不再做多收割点人头的美梦,而是指挥大家主动退出村庄外,并安排大量近战玩家牢牢封堵住村庄西门。

他们现在要做的就是尽量拖延时间,等NPC联军攻上来,并配合其彻底歼灭村内敌军。

被截断逃生之路的敌军对云枭寒等人发起了疯狂的冲击,但不知道是因为士气过低,还是敌方整体处于溃逃状态,敌军的组织非常混乱,根本无法组织起有效的集火,给人一种指挥系统已经完全崩溃的感觉。

另外虽然NPC联军追击速度较慢,但那些帝国玩家可一点都不慢,一直紧咬着村内的溃军,或许正是因为他们的追击,才让敌军如此混乱,而且他们的存在也帮云枭寒团队分担了了不少压力。只不过这些玩家的本意是痛打落水狗,多刷点战绩,并没有想过要为西门的友军分担压力。

作为扛旗人,又是体型最大的玩家,云枭寒遭到了重点攻击,不过他的防御高、血量多,在敌军无法有效集中足够火力的情况下还是不可能被秒掉的。而只要不被秒掉,他的血量就会被多名牧师加起来,他那么大,太好找了。

这样一来,云枭寒就吸收了很多的伤害,虽然云枭寒没有冲上去攻击敌人,但作为吸收伤害的靶子他无疑是极其称职的,也算是变相的为团队做出了贡献了。

双方的交锋并没有持续太长时间,后方追击的NPC联军就都赶到了,本来就一边倒的战局就完全进入了收割状态,但就这么短短的不到一分钟时间,云枭寒团队中就有一百多名玩家被击杀,这些伤亡主要都是敌军强冲村庄西门而造成的。

还好,只是损失3%经验,不用跑路,等敌人被歼灭后就能让牧师用复活技能把人救活。现在的复活技能还是很垃圾的,在40级以后会出现更强大的复活技能,复活目标可以恢复部分损失的经验。

虽然付出了不菲的伤亡,但云枭寒团队最终还是牢牢堵住了敌军唯一的生路,逃生之路被断,又不断受到打击,敌军很快就完全崩溃了,这次的崩溃就是真正的士气崩溃,而不是主动撤退了。

士气崩溃后的敌军再无还手之力,沦为被收割的对象。

此时也就部分商盟玩家还在负隅顽抗,玩家虽然也受到士气影响,但顶多是降低一点战斗力,并不会完全失去反抗能力。

当然,玩家的心态也会受到战局的影响,面对这种完全一边倒的局面,有不少玩家手足无措,根本不知道该做什么好了。

能直接穿过障碍物的技能毕竟是少数,大多数位移技能只能在平地上使用,穿过玩家是可以的,想直接穿过栅栏就完全不可能了,而且西门外都是帝国玩家,就算位移出来也会被集火轰杀。

又过了一小会,村内的商盟方NPC和玩家都被清剿一空,NPC联军撤出村外,向下一个村庄进发。

实际上联军的大部分兵力并没有进入村内,村子就那么大,大部队也进不去,所以在村东门被攻破后,NPC联军主力就已经向下一个村庄前进了,现在不过是那一小部分入村部队重新归队罢了。

另外还有500名常规NPC没有撤出村庄,而是留下来驻守。

云枭寒让牧师们复活死亡玩家,自己则重新把团队集结起来。村庄的内政厅一被攻破,村庄的所有权就易主了,不过帝国获得的只是村庄的临时所有权,那些向这个村庄进行增援的常规NPC都立刻不再向这边跑了,而是转向去别的村庄,增援的商盟玩家也是一样。

商盟中倒是有人试图重新夺回村子,但靠近后发现有常规NPC驻守,他们就立刻打消了主意。没有NPC军队帮助,光凭玩家是很难攻下村子的,而且一旦村庄遭到攻击,NPC联军和帝国玩家都肯定会来增援的,这样一来就变成帝国方利用地利消耗商盟方玩家了。

重整队伍后,云枭寒就带队去了下一个村庄,一边跑路,一边思考下一步的行动方针。

这一番攻村战,云枭寒团队的死亡数字不能算高,但也不能算低,足足有近200名玩家都挂了一次,从团队利益角度考虑,这笔买卖八成是赚的,可能还赚的比较多,但如果从团队中死亡玩家的角度去考虑,就未必那么好了。

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